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我怎麼塗料

我得到了來自偉大的戰爭袖珍了一些新的戰爭遊戲人物最近,拍了一些照片沿著生產線。

背景

最近的一場比賽給我看,我的小集合戰爭後期第一次世界大戰的德國人是短期的PBI。 我有太多的特殊武器,而沒有足夠的步槍。 我被限於很好地協同工作,在這種情況下,無論是製造商變節 我訂的是各種從後者包。

準備(星期六上午)

打開包,我用小刀和文件刪除了少量的鑄造閃光。 然後,我粘上圖上的基地。 對於“前哨戰”的遊戲中,數字是根據單。 我使用的是1便士一塊在這裡,有一個小的磁盤粘在底部(這樣的數字並不在金屬收納盒移動)。

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我必須等待膠水幹,再申請更多的膠基灑在壓載“......等待的乾燥。 所以,我完成較早的一批數字放在桌上的右側。

基層(週日上午)

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與基地幹,我可以申請的黑色塗層。 我使用的是Games Workshop的“混沌黑”。 昂貴的批量使用,但我覺得效果很好。

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附圖休息,暫時,在2便士片,使得基體的塗漆邊緣不粘結的紙板工作托盤。

中層(星期日中午)

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我現在幹刷圖用大衣毛“法典灰色”的。 這突出了主要領域的塗裝,給人的數字更三維外觀。 所有這一切都幫助我設想就是我的畫。 我也可以看到任何'假期',其中底未能達成。

然後我工作的基地。 這是一個3階段的工作,畫它的淺棕色,然後應用較深的棕色洗,然後幹刷以不同的色調的棕色。 我的目標棕色的外觀在這裡。 在我的研究階段,我已經決定,我想描繪偉大的戰爭的陣地戰階段。 無草,或瀟灑的制服,但泥和污垢。 我所有的偉大的戰爭人物都有相同的基本顏色。 泥最多時達靴,鞋和馬的腿。 英國政府人員結束了泥巴的“普利姆索爾行',我只畫不滿身是泥的服裝配件。

而現在,油漆(星期日及星期一晚上)

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與所做的準備工作,這一數字現在已經準備好作畫。 我怎麼知道要畫什麼? 好吧,我騙。

當我第一次開始一個新項目,我看著軍隊結構,制服,藝術品,照片,電影,重新enactors等。 我去買了很多的魚鷹圖書 (其中包含很多已經研究),以及利用互聯網找到一段影像。

然後,我開始建立了一個畫卡,施展出符合我想要塑造的形象,刻畫的深淺。 我痛恨混合油漆,因為我永遠不能再重新組合,所以我買的塗料色調。 和來自不同製造商了。

和油漆一些(早期週二晚上)

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我傾向於抓住一個油漆罐,只是作畫。 我傾向於在各層工作,畫黑肉拿著步槍畫步槍前。 這樣一來,如果我去“在邊緣”,上層會掩蓋錯誤。

我將數字分成組。 同樣帶來數字將頭盔的顏色分開,所以遊戲的便利和任何群體“偽裝stahlhelms”的不要太“samey”。 有些數字早前長袍,所以我加了紅色的管道。 我曾經是能夠做到這一點的15毫米高大的人物,不,我覺得繁瑣的28毫米規模。

最終的數字完成,而且每一個得到的檢查,以確保我沒有錯過任何東西。

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從時序,它​​看起來像這樣一批花了約8小時的繪畫。 這是大約每圖20分鐘。 當然,如果我畫一個數字,它會帶我長於。 規模經濟在此適用。 如果我不喜歡畫他們,這個任務將成為一件苦差事,而繪畫需要更長的時間。 所以,我更喜歡罷工而鐵是熱的,並專注於一個項目的時間。 拉里的餅圖顯示了有關戰爭遊戲項目可悲的事實。

保護(晚週二晚間)

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數據被傳輸到定制清漆噴塗實驗室,並塗以細雲亞光清漆。 我從來不喜歡​​光澤清漆,但如果加熱系統中的bathro ...定制清漆噴塗實驗室的不同而不同,亞光清漆可以結束閃耀般的光澤。

結業會操(年初五晚上)

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每一個數字,然後在大衣撒TAMIYA田宮風化碩士泥,沙或沙光, ​​這取決於我怎麼隨意的感覺。 以上,在左邊的圖中沒有被撒粉,但一個在右邊被撒粉。

如果你需要一個規模,每個數字是剛剛超過一英寸高。 我不夠好於眼睛等面部細節描繪。 做得不好,更減損了,我可以說,在描繪在桌面上的距離,精緻的細節將被從視圖中隱藏。

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戰爭遊戲人物必須圍繞輸送。 人們有不同的解決方案。 我好心得到了提供了一些磁條,我可以貼在人物的基礎底面。 這讓我用舊的餅乾罐之類的,而數字不走動了。 而不是瓜分攜帶箱成小隔間的,我可以容納更多的數據放入箱。

完成任務。

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我需要做一些地形對他們來說,更多的溝槽部分 ,狠命的森林等。 過去的事情,我關心的是哪些規則來使用。 外觀和感覺更重要的是我。 一些地獄的可視化描述,這些人在他們的父王和母親,土地,他們的共和國或凱撒的服務遭遇過。

2008年9月

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